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GCD ③ dispatch_barrier

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objective-c - 为什么使用 AFNetworking 而不是 dispatch_async?

当异步调用可以简单地使用GCD完成时,为什么要使用AFNetworking的异步方法?dispatch_async(bgQ,^{//NSURLConnectioncodedispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{//UIcode});}); 最佳答案 这在AFNetworkingFAQ的顶部有详细的回答。:WhileNSURLConnectionprovides+sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:and+sendSynchron

iphone - 暂停计时器上的 dispatch_source_cancel 导致 EXC_BAD_INSTRUCTION

我试图取消然后释放暂停的计时器,但是当我对其调用“dispatch_release”时,我立即收到EXC_BAD_INSTRUCTION。这不是对计时器采取的一组有效操作吗?定时器的创建和暂停:@interfaceSomeClass:NSObject{}@property(nonatomic,assign)dispatch_source_ttimer;@end//Classimplementation@implementationSomeClass@synthesizetimer=_timer;-(void)startTimer{dispatch_queue_tglobalQ=disp

iphone - 如何修改自定义GCD队列的优先级?

我创建了这样一个GCD队列:dispatch_queue_tq=dispatch_queue_create("com.testcompany.myqueue",NULL);当我将任务分派(dispatch)到该队列时,它比在主线程上简单地执行任务要慢得多。dispatch_async(q,^(void){[selfperformHeavyCalculationAndUpdateUI];});我怀疑队列默认的优先级很低。如何更改此队列的优先级?或者还有其他我必须做的事吗? 最佳答案 调度队列没有您可以更改的优先级。您可以使用dispa

objective-c - UITableViewCell textLabel,在使用 GCD 时直到滚动或触摸发生时才会更新

有人可以帮我解决这个问题吗?我的UITableViewCelltextLabel在我滚动或触摸之前不会更新。ViewController加载,它显示正确数量的单元格。但是内容是空白的。我必须触摸它或滚动才能显示我的textLabel。我是不是做错了什么?-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"Cell";UITableViewCell*cell=[tableViewde

ios - 为什么 ARC 提示 iOS 6 中的 dispatch_queue_create 和 dispatch_release?

我声明了一个引用GCD队列的属性:@property(assign)dispatch_queue_tbackgroundQueue;在类的init方法中我创建了一个串行队列:backgroundQueue=dispatch_queue_create("com.company.app",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);ARC提示:“将保留的对象分配给unsafe_unretained变量;对象将在分配后释放”我必须使用__bridge_transfer吗?在-dealloc中我正在释放队列:dispatch_release(backgroundQueue);再次,ARC提示

ios - 使用 GCD 运行重复 NSTimer?

我想知道为什么当您在GCDblock中创建一个重复计时器时它不起作用?这很好用:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(runTimer)userInfo:nilrepeats:YES];}-(void)runTimer{NSLog(@"hi");}但这确实有效:dispatch_queue_tmyQueue;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];myQueue=disp

iphone - performSelector :withObject:afterDelay: and dispatch_after 之间的权衡是什么

我遇到的唯一功能差异是我可以取消使用performSelector:withObject:afterDelay:安排的消息。我不知道有什么方法可以取消提交给dispatch_after的block。(如果有我不知道的方法,请告诉我)。我想了解更多:功能权衡(还有什么可以用一个界面完成而不是另一个?)性能权衡(一种实现是否更有效?在哪些情况下?)风格权衡(我是否应该为某些任务选择一个界面以更好地遵循常见的风格或约定?) 最佳答案 dispatch_after是新GrandCentralDispatch的一部分,这是iOS的扩展,旨在改

iphone - 在 Grand Central Dispatch 中使用串行队列的 dispatch_async 与 dispatch_sync

好吧,我喜欢GrandCentralDispatch并在使用它后取得了相对成功,但这是我不完全理解的事情。假设我已经使用创建了自己的串行队列dispatch_queue_tmyQueue;myQueue=dispatch_queue_create("myQueue",NULL);之后我这样做:dispatch_async(myQueue,^{[selfdoStuff1];});//andafewlineslater...dispatch_sync(myQueue,^{[selfdoStuff2];});第一个调度是异步的。那么,它会同时完成,对吧?如果myQueue是串行的,那怎么可能

objective-c - dispatch_async 并在原始队列上调用完成处理程序

我看过一些相关的问题,但似乎没有一个能回答这个问题。我想写一个方法来在后台做一些工作。我需要此方法在用于原始方法调用的同一线程/队列上调用完成回调。-(void)someMethod:(void(^)(BOOLresult))completionHandler{dispatch_queue_tcurrent_queue=//???//somesetupcodeheredispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{BOOLok=//someresult//dosomelongru

ios - GCD 创建的线程数?

关于GCD创建的多少线程有什么好的文档吗?在WWDC上,他们告诉我们它是围绕CPU内核建模的。但是,如果我调用这个示例:for(inti=1;i它打开了66个线程,即使在iPad1上也是如此。(在本地调用Lion时,它还会打开66个线程)。为什么是66? 最佳答案 首先,66==64(最大GCD线程池大小)+主线程+一些其他随机非GCD线程。其次,GCD不是魔法。它经过优化,可以让CPU忙于处理主要受CPU限制的代码。GCD的“魔力”在于,当工作项无意间短暂等待操作完成时,它会动态创建比CPU更多的线程。话虽如此,代码可能会通过故意